سوق الأنمي يتجاوز 4 تريليونات ين أول مرة، و57% من إيراداته من خارج اليابان
3 مصادرتحققنا من 15 ادعاءًنُشر في عدد 31 أكتوبر
بلغ السوق العالمي للأنمي الياباني 4.45 تريليون ين (نحو 28.2 مليار دولار) في 2025، وهو مستوى قياسي بزيادة 15.8% عن العام السابق، بحسب جمعية الرسوم المتحركة اليابانية (AJA)جهة الصناعة التي تجمع أرقام سوق الأنمي وتصدر تقرير الصناعة السنوي، وهي مصدر الأرقام الأولية في الخبر.كل ما نشرناه عنه .
هذه أول مرة يتجاوز فيها السوق حاجز 4 تريليونات ين، وهو أكثر من ضعف مستوى 1.8 تريليون ين المسجل في 2015. وتوزّع النمو بين السوق المحلي الذي بلغ 1.91 تريليون ين (نحو 12.1 مليار دولار) بنمو 14.1%، والسوق الخارجي الذي بلغ 2.54 تريليون ين (نحو 16.1 مليار دولار) بنمو 17.2%.
وبذلك شكّل السوق الخارجي 57.1% من الإجمالي، وهو العام الثالث على التوالي الذي يتجاوز فيه الخارج السوق المحلي، مع اتساع الفارق بينهما. وتختلف المصادر في سنة التجاوز الأول؛ إذ تقول Kyodo إنه كان 2020.
تشمل هذه الأرقام إيرادات التلفزيون والسينما والفيديو المنزلي والبث، إضافة إلى البضائع والإصدارات الموسيقية والفعاليات والحفلات والتراخيص الخارجية.
قال ماساهيرو هاسيغاوا، رئيس تحرير تقرير صناعة الأنمي في AJA، إن مزيدًا من شركات الإنتاج تتمسك بحقوق الملكية الفكرية لتشارك في عائدات الخارج، وإن «الأنمي حقق اختراقًا».
وعُرضت الأرقام في فعالية TIFFCOM المرتبطة بمهرجان طوكيو السينمائي، على أن يصدر التقرير الكامل في ديسمبر 2026.
لمن يبني شركة في المحتوى والمواهب، تعني هذه الأرقام أن الطلب على المحتوى الياباني لم يعد ظاهرة محلية بل سوق تصدير بحجم يقارب 16 مليار دولار، يتصاعد أسرع من السوق الداخلي (17.2% مقابل 14.1%).
الدلالة الأهم لصانع القرار أن عقد المحتوى في هذا القطاع يتغير: بحسب هاسيغاوا، تتمسك شركات إنتاج أكثر بالملكية الفكرية بدل بيع العمل مقابل أجر، لتشارك في عائدات الخارج. هذا نموذج أقرب إلى ما يشغل صنّاع المحتوى في المنطقة، حيث تتحول الملكية الفكرية من تفصيل تعاقدي إلى أصل أساسي في قيمة الشركة.
وعلى مستوى السياسات، يضع هذا النمو اليابان أمام هدف حكومي واضح: مضاعفة مبيعات الترفيه الخارجية إلى 20 تريليون ين بحلول 2033، مع هدف فرعي بإيرادات أنمي سنوية تبلغ 6 تريليونات ين، ما يعني أن دعم التصدير سيبقى محورًا في السوق.
القيد الأساسي: الأرقام أولية عُرضت في فعالية، والتقرير الكامل يصدر في ديسمبر، كما تتضمن المصادر تباينات.
الأرقام أولية عُرضت في فعالية TIFFCOM، والتقرير الكامل يصدر في ديسمبر 2026. تتباين المصادر في حجم السوق بالدولار (28.2 مقابل 28.5 مليار)، وفي سنة أول تجاوز للخارج السوق المحلي (2020 بحسب Kyodo، مع ذكر ANN أن 2025 هو رابع عام).
كما تنشر مؤسسات أبحاث تجارية أرقامًا مختلفة كليًا عن «سوق أفلام ومسلسلات الأنمي» (15.4 مليار دولار في 2025) لا يصح مقارنتها مباشرة بأرقام AJA لأن نطاقها أضيق.
المصادرanimenewsnetwork.com ·screendaily.com ·english.kyodonews.net
في هذا الخبر
أخبار أخرى من عدد 31 أكتوبر
- صنّاع المحتوىيوتيوب وحدها دفعت 100 مليار دولار لصنّاع المحتوى منذ 2021.. لكن شروط التأهل على خمس منصات تحكم من يقبض
- البودكاست والصوتتيمبالاند يقاضي مديريه السابقين: منزله كاد يُصادر و900 ألف دولار دفعت لغير دائني الرهن
- أخبار لافتةشركات ناشئة تشتري شهرة العلامات: ألعاب مرخّصة بأسعار تصل إلى 999 دولارًا
- الإعلان والتسويقمسؤولا AKQA الإبداعيان سابقًا يطلقان شركة تستثمر الخبرة مقابل حصص.. ومن محفظتها النصر وجوكوفيتش
- منصات التواصلريديت تختبر حصر الوصول بالمشتركين المسجلين خارج أمريكا
- الإعلان والتسويقنمو إعلانات أمازون يتباطأ إلى 11% في ربع قوي عادةً
- الإعلان والتسويقديزني تفتح متجرها على تيك توك: بث مباشر وبيع قبل الجمعة السوداء
- صنّاع المحتوىصانعة محتوى أمريكية تقول إن نشرتها البريدية تجلب 500 ألف دولار سنويًا من الاشتراكات
- الإعلان والتسويقشركة مدفوعات: ضمانات دفع صنّاع المحتوى في الإعلانات الأمريكية 45 مليون دولار مقابل مليار للمشاهير
- الإعلان والتسويق · الخليجشركتان أبوظبيتان تطلقان استشارات تجمع إدارة المواهب بالمحتوى